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黑月extend游戏测评 黑月游戏玩法详解

时间:2021-04-15 11:05 来源:网络作者: c1

【狙游网解读分享】

黑月extend游戏测评,黑月游戏玩法详解,到目前为止黑月已经有过两次测试了,在4月8号即将开放第三次测试,像黑月extend这样的横版格斗现在已经很少了,不少内测玩家反映也是很好的,都很期待黑月的公测,今天就让小编来带大家了解一下黑月extend吧。

黑月extend测评 黑月玩法介绍

首先为而生的厂商着实让我感动,但现在会说这种话的新工作室太多了,我觉得还是要在行动上让我们确认你们有没有将口号付诸于行动。我玩过比较多数量的,横版动作我玩的很少,因为动作想做的硬核真的难度很大,我个人提出一些我在玩横版动作时想体验到的内容。

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1.打击感。拳拳到肉的打击感让人热血澎湃,这是我认为黑月extend新画风比原来过瘾的主要原因

2.招式多样化。在玩艾希的时候就感觉到了,连招过少会稍有不过瘾。同时也希望连招是易于记忆的,可供参考的如暗影格斗2的出招方式,或聚爆的连招方式

3.装备强化的不仅仅是数值。在玩机动战队,元气骑士的时候能感觉到,多样的装备能极大提高性,玩法更加多样。就本来讲,装备可以有“闪避后增加护盾”、“闪避后强化下一次伤害”、“学会三段跳”等等。使玩家可以在中规中矩和秀中做出分析

4.剧情。一款以第九艺术为目标的话,剧情是不能忽略的一环。公测时的剧情可以是未完成的,但绝对不能是敷衍的。为了优秀的剧情,我宁愿编剧一直鸽。

5.手感。这大概是一个技术向需求,我不太懂如何做好这个方面,我只知道这方面很重要。像素风动作的手感往往做的很舒服,这是它在当今市场仍占有一席之地的原因之一。鬼泣,合金装备崛起复仇这样的很明显就比初体计划好很多,动作体验方面也就过瘾很多。像嬉皮士那样的高帧画风也很不错,但那个就太难了吧。

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总体来说整个的可玩性还是可以的,毕竟现在像这样的横版格斗已经很少了,有兴趣的小伙伴可以去尝试尝试,后期也会一直更新,小伙伴可以关注一下

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