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即将推出跨海远征玩法,手游版在做了 ​

时间:2022-05-21 14:06 来源:网络作者: v1

【狙游网解读分享】

即将推出跨海远征玩法,手游版在做了 

在普遍以玄幻、仙侠、武侠体裁为主的国产网游市场中,中世纪体裁的游戏能够说是凤毛麟角。网易游戏的《泰亚史诗》算是这儿面为数不多的一款。

即将推出跨海远征玩法,手游版在做了 ​

借着网易520发布会的举办,记者采访到《泰亚史诗》制作人JAX,与他聊了聊《泰亚史诗》在接下来发展规划。

采访中,JAX透露《泰亚史诗》除了会持续坚持内容更新之外,海外版本也在制作傍边。不仅如此,《泰亚史诗》的手游版现在在他们的内部现已能够玩上了。

以下是采访具体内容:

记者:咱们注意到这样西方魔幻故事的中世纪是国内团队不多触及的体裁,您是怎么为其搭建了坚实的国际观?

JAX:首要,正因为国内少,没有做的比较好的,咱们才要做的更好。其次是为了出海(海外有功夫熊猫这种老外做影视著作输出国内,咱们也要将这套不相同的玩法和这个体裁输出)

记者:作为一款传奇类玩法网游,是怎么实现中世纪体裁与游戏玩法的深层连接?

JAX:能够称之为传奇类,但他也并非传奇。《泰亚史诗》复原中世纪的一些特征,而且给玩家发明出十分自在的冒险空间。希望玩家自己谱写出属于自己的中世纪冒险(游戏中玩家能够带领自己的宗族加冕为王,也能够做一个佣兵投靠任何实力,能够扮演一个正义的骑士,也能够扮演一个无恶不作全服通缉的坏蛋)。

记者:《泰亚史诗》在玩法内容和其他传奇类游戏相比有何立异?

JAX:在十年前,我服务于热血传奇项目组多年,传奇是一款十分经典,很难超越的著作。它具备了天时地利人和,是一个时代的产物,他的许多经典的设计让我也一直所喜爱,当年也带给我在游戏中许多的快乐。

《泰亚史诗》对我而言保留了不少传奇经典的机制+外加全面的晋级。例如和经典传奇相同,彻底没有副本这个概念,任何区域都是公共区域,一切的资源全部改写在国际公共区域(产生出大量的淘金玩家)

例如区分了王国领土和 纷争之地,将喜欢pvp和pve的玩家都容纳在一个国际内;

例如加入了沙盘模式的领地抢夺(纷争之地的任何领土都能够被玩家占领),导致游戏一开服咱们当即招兵买马,战争剑拔弩张。

还首创了不少全新设计的玩法,是市面上绝无仅有的,值得你去挖掘。

除此之外,最大的中心理念仍是发明较为自在度的机制,让玩家去发明玩法(如果你进入游戏中会发现,各种玩家发明出来的玩法,乃至商业致富思路你都彻底想象不到)

记者:聊一聊未来即将公布的全新玩法吧?

JAX:接下来将推出全新【跨海远征】玩法,出海前往国际各地进行远征,晋级战争规模,复原愈加宏大和激烈的战争场面。

增加【图西亚沼地】资料片,进一步扩展地图范围,推出全新共同的【漆黑森林法则】玩法,带来全新的冒险体验。

记者:全新的跨服远征玩法对比之前的跨服玩法,有哪些不相同的地方?

JAX:惯例的跨服仅仅是把某些类型的玩家拉入一个公共地图,进行一些简略的玩法。而咱们的自在度十分高,是彻底进入他人的国际,进入他人的日常生活。

这儿不仅仅是一个简略的玩法。乃至很有可能一个国家会影响另外一个国家的生态乃至是统治。

记者:接下来会坚持怎样的一个更新节奏,以及未来的目标?

JAX:后续的更新节奏会逐步慢下来。因为当机制越来越健全的时候,寻求完美就需要更多的考虑,更精准的定位。

还需要考虑玩家自建出来的玩法保留 以及 物价的平稳,中心道具的保值。

开服也是,后续也会放慢开服的节奏,可是同一时间开服个数会增多。

记者:网易的许多端游IP都推出了手游版,《泰亚史诗》是否有考虑在未来推出移动版?

JAX:考虑。现在组建了海外版团队,海外多语言和本地化也都在进行中。其实手机版咱们内部都能够玩了。

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