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《复苏的魔女》评测:我是真的对精致像素风一点抵抗力都没有

时间:2021-07-10 02:34 来源:网络作者: v1

【狙游网解读分享】

没有人能够预知流行,复古还是潮流,古典还是现代,流行总是都是反复起伏交替。

但那些能够长留人们心中的事物,一定是具有标志性的。

如果说味道能够唤起人们心中最深处的记忆,那么视觉上的冲击将更强烈,把你从屏幕前直接拽入记忆中。

《复苏的魔女》评测:我是真的对精致像素风一点抵抗力都没有

高画质的出现,的确在游戏上给了我们巨大的震撼,大场面不断冲击,似乎要把我们的眼睛填满,让我们无暇看及其他东西。

《复苏的魔女》评测:我是真的对精致像素风一点抵抗力都没有

偏偏还是有人喜欢“糊的跟像素”一般的画面,将其精致化,在保留着那骨子情怀之外,又把像素做的更加的“好看”。

厚重的年代感、反潮流的叛逆,像极了想在高速运转的世界踩下一记刹车的人。

《复苏的魔女》评测:我是真的对精致像素风一点抵抗力都没有

过时、顽固,是对于坚持以像素风格做游戏的人,最为刻板的印象。正是经历过FC年代的玩家才有的浪漫诗意。

这也让《复苏的魔女》从感官上就能够抓住所有人的眼光,你可能不喜欢,不过它独特的气质,和目前主流游戏相比,显得如此的特别,甚至有些格格不入。或许是有着像素的情怀,也可能是我天生就对充满个性的人/物有着好奇,不自觉的被他们吸引,总之我开始玩《复苏的魔女》了。

极具“八方旅人”风格的精致像素风

已经有很长一段时间在手游中玩到如此独特画面的游戏,《复苏的魔女》给我的第一感觉就是,他好像《八方旅人》,同样的艺术风格,精致化的像素,用一种现代的手法展现曾经的主流风格,这种老照片蒙上最新款滤镜的感觉,的确很棒。

《复苏的魔女》评测:我是真的对精致像素风一点抵抗力都没有

你可以在《复苏的魔女》中看到生动的光影效果,你在移动角色的时候,光将随之偏移,八方中的移轴效果,似乎在《复苏的魔女》也有着相似的效果,不知道是不是我的眼睛有错觉?

《复苏的魔女》评测:我是真的对精致像素风一点抵抗力都没有

(是不是有那味儿了?)

这种极端风格化的效果,造成的视觉效果就是让我感觉游戏的画面真的好美,那种美仿佛就是等待日出时候,鱼肚白和阳光交织的瞬间美。2D与3D恰到好处的运用,你在平面上却能感受到婆娑光影、感受草地的柔软。

《复苏的魔女》评测:我是真的对精致像素风一点抵抗力都没有

像素的优势就是包容万物,它适用于目前几乎所有的风格却又能自成一派,这种取巧的画面表现,具有很强的欺骗性,但是我就是很吃这一套。看惯了4K画面的我,对于这种小精致的类别,毫无抵抗力。

《复苏的魔女》评测:我是真的对精致像素风一点抵抗力都没有

(有一说一,立绘也不赖,但是像素小人更优秀)

更加细化的像素点,也强化了人物在肢体动作上的表现力,现在他能够展现出更多的情绪和动作,不再像老FC游戏中只能做固定的动作,更加生动的角色,配合故事对于角色的塑造,有着不错的效果,如果你有仔细去跟着剧情看故事的话...

《复苏的魔女》评测:我是真的对精致像素风一点抵抗力都没有

(唐...吉诃德?)

经典日系RPG玩法:探索+养成

作为从小玩到大的日系RPG,我们总能猜到一些,厂商也看人下菜。

魔女、时空、交错世界。这些经典元素在故事开头就全部告诉你了,接下来你要做什么呢?

没错,探索+养成。

《复苏的魔女》是一款半单机游戏,对我这样的孤狼玩家可直接认定为单机。游戏也是有意在这部分偏重的,要说好故事,就无法在2G不到的体量中加入太多的多人玩法,破坏体验不说,更是徒增开发成本。

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