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一个国家一款游戏代表作,韩国有吃鸡,瑞典有MC,中国呢?

时间:2021-09-16 23:09 来源:网络作者: v1

【狙游网解读分享】

说起这样一个话题,相信很多游戏玩家都比较感兴趣!每一个国家都是有着属于自己的优秀游戏作品,这些游戏都是被大众喜欢着。如果一个游戏作为一个国家的代表作,那么你首先会想到是哪一个呢?

一个国家一款游戏代表作,韩国有吃鸡,瑞典有MC,中国呢?

韩国的吃鸡端游《绝地求生》风靡全球,在座的各位即使没有玩过也都听说过。这款由韩国Krafton工作室开发的战术竞技型射击类沙盒游戏,于2017年3月上线后,在全球掀起了一场吃鸡的狂潮,后被国内的鹅厂收购,推出了手游版的《刺激战场》。韩国作为电子竞技发展比较早的国家,游戏产业相对比较发达,不同时期的代表作众多,当下最火的还要属《绝地求生》。

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美国的LOL,《英雄联盟》作为经典的Moba网游,已经运营了整整十一年。这款由美国拳头游戏(Riot Games)开发的竞技网游,美国本土选手在该项目上并不强势,但不可否认的是:这款具有巨大影响力的网游,虽然被鹅厂收购代理,但还是改变不了其源于美国的事实。

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瑞典的MC,《我的世界》作为全球销量第一的沙盒游戏,这个记录在未来十年内都很难被超越。《我的世界》是由Mojang Studios开发,后被美国微软公司收购,国内由网易代理的沙盒式建造游戏。和英雄联盟的情况一下,虽然被收购,但仍然改变不了MC出自瑞典的事实。

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俄罗斯的方块,这个游戏就不用多说了,肯定是俄罗斯最经典的代表作,虽然最终还是被日本的任天堂收购。俄罗斯方块作为游戏界的鼻祖,虽然它的销量纪录已经被MC打破,但它的历史地位注定无法被超越。

一个国家一款游戏代表作,韩国有吃鸡,瑞典有MC,中国呢?

日本游戏的游戏产业起步很早历史悠久,虽然现在的发展有些没落,但超级玛丽、魂斗罗、宝可梦等经典游戏,还都是能拿得出手的。其国内的科乐美、任天堂等都是世界公认的游戏大厂,各种经典的游戏,陪伴了一代人的青春。

一个国家一款游戏代表作,韩国有吃鸡,瑞典有MC,中国呢?

中国的电子游戏产业起步晚,但近几年来发展迅速,加上几千年来的历史传承,有些游戏一上手就让人停不下来。那么问题来了,你认为哪款游戏又能作为我们国家的代表作呢?

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