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DOTA2:7.06新版本的魔咒?iG折戟震中杯剖析

时间:2022-01-31 16:57 来源:网络作者: v1

【狙游网解读分享】

iG最终止步震中杯6强,这对几个月前3比0击败大魔王OG,拿下DAC冠军,举国同贺,志在打进Ti再创佳绩的iG战队来说,无疑是一记闷棍,短短不到3个月,他们就从天堂跌回地面,还在继续沉沦,甚至可能连本已到手的Ti邀请都岌岌可危,无数iG战队、B神的粉丝,无不为他们捏把汗,DOTA2的新版本下,iG还有机会么?还能重回DOTA巅峰甚至举盾么?

趋势:中单决定队伍的上限,234线上能力要求都有明显提升。

这个版本对1、5号位的影响不是很大,之前该怎么打就怎么打,2、3、4的综合能力要求都更高了,一旦能力不足同位置的对比将会非常明显,尤其是线上能力。用一张图也许更直观一些:

两个版本对各个位置的要求风格大变:

7.05:节奏带动者3、4号位决定比赛胜负,放养的2号位

7.05版本:

1号位,强调发育和一定的线上能力

2号位,有发育能力不被抓太多即可,对线不强就钻野吃火锅,中期跟着3、4号位喝汤

3号位,最重要是会动,劣势崩了就去吃火锅、打野,装备等级照样不落下

4号位,会动就行,前期成型很快,中期开始一直跟团,抓着对面锤

5号位,喊666就行,做做视野、想想BP也许更重要

7.06:2、3、4号位的能力要求全面提高,尤其是中单solo位

7.06版本:

1号位,和上个版本的区别不大,线上要求更多,反补涨经验让Carry的成型更快了一些

2号位,对线、抓人、发育的要求都有明显提高,尤其是对线,只会一味围绕火锅钻野发育中单已废。中单间差距体现明显。

3号位,前期对线或混线重新变得非常重要,一旦崩了就是7连送的节奏

4号位,前期等级经济都不如上个版本来得快,中期夹缝中发育能力的高低就体现出差距了

5号位,继续喊666,吃经验书,破费

PS:问题来了,那团战没要求么?作者想说的是不会打团还能当职业选手??!!!别逗了

DOTA这个游戏观赏性很重要的一点就是,他不止是10个人团战互搂的游戏,还加入了装备、等级的因素,让战斗发生的不会太枯燥,是有理有据,一步一步到达高潮的。而决定团战装备等级的,就是对线、Gank、发育这些方面的能力了,一旦有重大缺失,团战的装备、等级跟不上,容错率就会大降,最后形成恶性循环,输掉比赛。即使强如OG战队的中单ana,也很难打赢装备、等级落后的团战。

目前还些特例值得注意,个别对线能力特别强的Carry英雄如熊德,也是可以换到中路占线的,成型更快,这时候就要求优势路大哥到6后开始出山带节奏了。

实战:iG战队 没能跟上版本变化的步伐

纵观整个震中杯赛事明显可以感觉到一个变化,如果说7.05版本是针对团战,来重点进行BP。那到了7.06就是重点针对线上,保证线优进入中期是重中之重,最后的冠军Liquid也是凭借这套思路和强悍的个人能力拿下冠军。简单点说两个版本的BP思路重心:

7.05 线上≤团战 7.06 线上≥团战

再看看iG这次的发挥:

1.Burning,发挥中规中矩,没有什么特别让人记忆深刻的一幕,没有大亮、没有失误,几乎都快没存在感了。整届比赛的Carry强如RTZ也是这样,躺着躺着就赢了,风头都被中单抢走了。

2.OP,全方位能力都没有跟上版本要求,导致中后期声音极小,DAC王朝时期的团战发挥也不见了。线上被打爆的情况还不是特别严重,和几个主流中单的较量虽有落后,但也不会太致命。但到6之后的主动带节奏能力几乎为0,给对面的压力太小了,上个版本赖以成名的野区刷钱也开始频频被抓了。噩梦般的中期能力其实真的已经没必要看自己录像了。每天看3盘sumail第一视角也许启发更大?

3.XXS,淘汰赛发挥最好的选手,整个赛事期间的线上和节奏都处理得不错。虽然没有DAC那么惊艳,但也是队伍稳定的得分点。版本决定这也是小学生能发挥的最大舞台了,他不是决定团队最终结果的那个人,他一个人的进攻天赋对抗不了对方至少两个以上的节奏点。

4.BOBOKA,下滑严重,招牌英雄大圣被削弱了团控能力,已经绝迹。隐刺也因为野区的削弱失去了战略作用。这两个DAC、基辅时期不需要跳刀的招牌英雄都被削了,感觉boboka的前期节奏能力受英雄限制影响太多,加上本身出跳带节奏的英雄就不是他的强项,这次比赛近乎隐形也就不奇怪了,作为曾经iG进攻双核之一的他突然哑火,也是这次折戟的主要原因。

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