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《维斯塔利亚传说2》评测:迈出终究之旅的榜首步

时间:2022-08-01 12:18:10 来源:网络作者:狙游网

维斯塔利亚传说2评测:迈出终究之旅的榜首步 

 

加贺昭三在维斯塔利亚传说榜首作(2016)的结尾处留了个大坑。那种感觉,犹如正在欣赏的古代剧大片突然就没了下文。你不知道续作什么时候会到来,乃至还会不会有续作都是个大大的问号,而剧情上正步步迈向高潮的节奏却挠得你的心直痒痒。

这一等便是三年。

2019 年的时候,“火纹之父”加贺昭三和他的志愿者们,为玩家们带来了这部当时还被称为《别传》的系列第二作。

《维斯塔利亚传说2》评测:迈出终究之旅的榜首步

年度感动:加贺填坑

又过了三年,2022 年 7 月 28 日,官方《维斯塔利亚传说2:希尔瓦比西之圣剑》(以下简称《VS2》)终于在 Steam 上出售。

友爱的《维斯塔利亚传说2》

1.从《别传》到《2》

尽管名为《别传》,但其和榜首作归于同一体量级。

系列榜首作《亡国骑士与星辰巫女》一共 20 章,《希尔瓦比西之圣剑》26 章。剧情上也是紧接着榜首作的结尾打开,可谓是名副本来的续作。

上一年底的时候,加贺将《别传》之名改为《2》,因为他现已决定要做《3》,这也是系列的终究作。为了标准,一同也是为了方便玩家们了解三部著作之间的联系,加贺便做了这样的重新命名。

2.SRPG

这是一款古典味十足的 SRPG。

提到这个“S”,我去查了下“战略”二字的意思:依据局势而确定的原则和方法。

《VS2》便是一款需求你开动脑筋,依据敌我战力、地图环境等许多要素,做出正确行动方针和作战方法,并会需求重复 Save&Load 测验的一款战略型 RPG。

游戏自身有些难度,是一款需求花点时刻和精力去琢磨的著作,不是那种靠无脑冲就能过关的游戏。

同样的,当你过关后取得的成就感与满足度也是和游戏难度成正比的。

不过游戏也并非难到你通不了关的那种程度,只需多测验,通关仍是没问题的。

三年前的中只能每五回合存档一次。一个不小心,最多会要退回到五回合前,对玩家的核算、布局,还有命运等要求十分高。

这次里新增了每回合存档的功能,乃至可以在战役回合中支柱手动或主动保存发展,对新老玩家都可以说是非常友爱了。

《维斯塔利亚传说2》评测:迈出终究之旅的榜首步

每回合都能存档,朋友,凹吗??

《维斯塔利亚传说2》评测:迈出终究之旅的榜首步

这次的还参加了不少便民功能

3.令人放心的剧本

加贺的剧本很有意思。

要是你问我《维斯塔利亚传说》讲了一个什么故事,我会答复说讲了一个“王子复国记”的故事。一个亡了国的王子历经艰辛,终究夺回了自己祖国的故事。

就这?又是“王子复国记”?这有什么意思?

无法否定,“王子复国记”的确是个现已老掉牙的体裁,可是加贺每次都能讲出新意来。

这让我想起了小时候看过的达芬奇画鸡蛋的故事:“鸡蛋,尽管一般,但天下没有肯定一样的,即使是同一个鸡蛋,视点不同,投来的光线不同,画出来也不一样”。

《维斯塔利亚传说2》评测:迈出终究之旅的榜首步

有点类似这种感觉。并且最主要的一点是,随着年纪、阅历的增加,这几十年来加贺在写作才干和经验上的提高是有目共睹的。相比于他自己前期的著作,如今《维斯塔利亚传说》的故事可谓是更加老到。

还有一点,便是加贺对本作的彻底掌控。其实《维斯塔利亚传说》是分成上下两部的著作,可是突然,在两部之间就生出了一部《别传》(也便是《VS2》)。至于理由,或许便是单纯加贺自己想写,他觉得这样写比较好,所以两部曲就变成了三部曲。

固执,便是如此。加贺可以彻底表达出自己想要表达的内容,不用太受制于其他因素的干扰。

再来看他加出来的这款《VS2》。这部和《VS1》相比文字量都不在其下的完好著作,填了《VS1》里的坑,补完了不少设定。

《VS2》的剧情全体上仍然保留了似乎翻开厚重史书般的感觉。国与国之间的抵触,人与人之间的对立,在加贺手中几十年“重”的笔下仍然不停地碰撞出火花。除了前作登场人物外,他在新人物、新剧情上同样下了大功夫来进行描绘,更深化的剧情让人无比等待后续的进展。

另一方面,SRPG 这种类型直接决定了会有许多进场人物。尽管有男女主角领衔,但对副角们的刻画同样举足轻重,否则他们很简略就变成了只管打架的工具人。这对作者人物描绘的才干是一大检测,尤其是写出那种进场不多,但几句台词、一小段故事就能打动听心的人物。

《维斯塔利亚传说2》评测:迈出终究之旅的榜首步

随着进场人物越来越多,“控场”的难度也会越来越大

我想拿出其间一位当作比方,假如觉得剧透可以直接跳至下一部分:佣兵福布。长相粗暴、兵器为斧头的福布一副不起眼的龙套容貌。

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他心爱的那个女子嫁给了伯爵。不是为了金钱、权势和位置,女子不是那样的人。福布自己也知道,女子嫁给伯爵是因为爱,是因为两人间的感情。这对他来说无疑是一记闷胸口的重拳,这是他的完败。

一日,伯爵和女子来找他,想邀请他参与自己的军事,并给出了不辱其才干的待遇。伯爵没有要羞辱他的意思,是真心想要招揽贤才。

福布决断拒绝了,他感谢了伯爵的赏识,但说自己现已与他人签订了契约,明天就要出发,并且:“就算终究能活下来,我也不会回来。因为大陆那边还有朋友在等我。”

女子叫住福布想要说什么,却被他打断了:“别误会了,这事和你一点联系都没有。我也有我自己的人生。”

伯爵尊重他的选择:“假如你改动了主见,随时都能回来”。福布说他会记住这句话的,终究留下了“伯爵夫人也要幸福”的言语后便头也不回地离开了。

厚道讲,在看多了一些扭扭捏捏的男性人物后(尤其是在 JRPG 里),福布面对失去心爱之人时的坚毅(对男人来说,这种事或许真的似乎天塌下来一般,其痛楚不难想象)、他的爽性决断、回话时还不失礼貌的形象一下子就让我记住了他。短短几句台词就让我重新认识了这个其实不起眼,但肯定男人的人物。

不仅是福布,还有其他许多人物,都有着动听的一面。在《VS2》里,狙游网,你可以对此有所等待。

4.纸碗装的甘旨

加贺拿手人物的描绘与剧本的制造,犹如史诗般的故事令人印象深入。但本来,加贺在游戏关卡规划和玩法上同样有着不俗的水平。

每一章的地图上都会有各种巧妙规划,不是单纯地给你一块踏脚地,再加上地势逃避、移动限制就完事了。

比方当你要攻入城内,除了翻越东面的山崖外,还可以使用民房里的暗道潜入城中。可是只能通过一人,并且进入后需求耗时六回合才会在城内的旮旯登场。因而,派谁去?何时进入暗道?出来时又是否能配合好东面跳过山崖的大部队一同发动进攻呢??

又比方,敌方将领伪装成一般的重甲骑士混在人群中想要逃离战场,怎么把他找出来击毙成了必须要考虑的问题。尤其是当我方兵力不如对方的情况下,若仍是采用正面阻拦、全灭敌人的打法,或许会导致杀敌一千自损八百的沉痛成果。

其他比方部分敌人可以先揍一顿让他厚道了(HP<10)再说服参加、偏离主干道的宝箱如何拿、花钱买通暗算集团暗算敌方部队替你解围等等,你可以在二十多章的关卡中发现各种有趣的规划。而正是这些大大小小的规划使得每一章都会有或多或少的不同体会,玩出了新花样,然后尽或许幸免了每一章都是两军列队、对垒、冲锋,终究全灭敌方过关的千篇一律的局面。

在不看攻略的前提下想要完成每张地图全清(包含宝箱和道具拾取、人物参加、使用地势机关或触发特殊事情改动战局等隐藏要素)是需求花费大量时刻和精力去重复实验的。

《维斯塔利亚传说2》评测:迈出终究之旅的榜首步

老妇人说别去墓地,假如去调查一下会产生什么呢??

除此之外,把剧情和游戏玩法相结合也同样是加贺拿手的本领。

比方榜首章的佣兵阿修拉姆,其患有不治之症,体现到游戏中,他自带被动技术“不治之症”,每回合都会掉 1HP。又比方思嘉特的“心灵伤口”(只剩终究 1HP 时会陷入混乱状态)等等,像这样的小详情在整个游戏中不计其数。尽管这并非什么独此一家的规划,可是从这些详情上你都可以体会到作者的心思与用意,有时乃至能让人会心一笑。

《维斯塔利亚传说2》评测:迈出终究之旅的榜首步

“不治之症”放着不管的话,等待着阿修拉姆的便是逝世

所以,好玩有了,好故事也有了。《VS2》麻雀虽小五脏俱全,就像是一份纸碗装的甘旨。

为何说是纸碗装呢??

又不太友爱的《维斯塔利亚传说2》

《VS2》所用的 RPG STUDIO 创造出来的画面的确有些粗陋。

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这次的使用了更新过版本的 RPG STUDIO 创造,在分辨率进步行了提高,可达 1280*720。即使如此,和市面上的商业游戏相比仍是有着显着的距离,仍然归于“纸碗装”的范围。这也是游戏最大的硬伤,许多人或许看了一眼画面后便失去了爱好。

《维斯塔利亚传说2》评测:迈出终究之旅的榜首步

朴素的战役画面

另一个不太友爱的地方便是新入玩家在剧情上的了解了。

游戏故事紧接在《VS1》之后,假如没有玩过前作,在对剧情的了解、专有名词的认知以及部分老人物的进场上会有一些疑问。不过,《VS2》自身仍是叙述了一个完好的故事。

假如你问我,没有玩过《VS1》的人是否能直接开玩《VS2》?

我的答复是可以,但就像刚才所说,在前期部分剧情的了解上会比较吃力。而在其他方面,像体系和玩法上则没有什么障碍。假如你是个对剧情不太感爱好,或许不看剧情只玩游戏体系自身的玩家,那就没什么可以阻挡你体会《VS2》了。

尾声

加贺与志愿者们花费了大量自己的时刻与精力完成了《维斯塔利亚传说》的前两作,但目前看来实在是难以持续了。看加贺的意思,想要仍然靠他们几个来做完第三作或许现已好不容易了。

上一年,加贺曾在网上向玩家们征询意见,是否支柱把《VS3》有偿化推出。尽管他现已找到了来自专业游戏创造公司且乐意帮忙创造的朋友,但他所顾虑的是,终究推出的著作是否可以达到有偿化的水准。简略来说,便是付钱购买了游戏的玩家们是否可以满足。

尽管有不少玩家都表达了支柱,但那段时刻,加贺说他的内心一直在犹豫。

好在终究,仍是想做完这款著作的心境更胜一筹。

因而,一个七十多岁的退休老头便说来年(也便是本年)他要动真格了。

而这部进行了优化与升级的《VS2》,便是迈出的榜首步。